La organización europea avanza en el mundo de los videojuegos con el desarrollo de un nuevo producto que simula condiciones reales en el espacio exterior.
Según la Encuesta Nacional de Consumos Culturales, más del 50% de los adolescentes (12-17 años) y el 30% de los jóvenes (18-29 años) suele jugar videojuegos. En una serie de entrevistas, DEF conversó con especialistas para saber por qué el gaming ya no es cosa de chicos