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Videojuegos: una industria que promete

La industria de los juegos electrรณnicos tiene su representaciรณn nacional. Son empresas que nacieron y crecieron despuรฉs de la crisis de 2001, apoyadas fundamentalmente en el talento argentino y la competitividad cambiaria. DEF dialogรณ con las principales firmas y representantes del sector para conocer sus inquietudes y proyectos.

Por Juan Ignacio Cรกnepa / Foto: Fernando Calzada.

Hace no mucho tiempo, menos de diez aรฑos, dedicarse a la industria del videojuego en Argentina era sinรณnimo de apuesta fuerte. Incluso descabellada: cuando se lograban pagos regulares, generalmente representaban un 50% menos de lo que se ganaba en cualquier empresa. Si no, la mayorรญa de las veces habรญa que trabajar gratis esperando los resultados. Hoy, el panorama de la producciรณn de juegos electrรณnicos vernรกcula es bien diferente. Con salarios muy superiores a los de antaรฑo (la รบltima mediciรณn, de 2008, habla de un promedio de $3100 mensuales), la industria del videojuego factura anualmente 50 millones de dรณlares y emplea a mรกs de dos mil personas, segรบn cifras de la Asociaciรณn de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA).

โ€œLa industria creciรณ muy fuerte desde 2004 a la fechaโ€, dijo a DEF Miguel Martรญn, director Ejecutivo de ADVA. Ademรกs, asegurรณ que โ€œaรบn no llegรณ a su pico mรกximo de crecimiento exponencialโ€ y que, en ese sentido, โ€œestamos aguardando la llegada del โ€˜Tetris argentinoโ€™โ€, aludiendo al famoso juego electrรณnico que revolucionรณ el mundo del gaming.

En un principio, โ€œhabรญa empresitas que hoy no existen mรกsโ€, recordรณ Diego Tรกrtara, Technical Leader de la multinacional argentina de software Globant, quien fue testigo del nacimiento de la industria, pero que reciรฉn se volcรณ a trabajar de manera profesional en ella hace cuatro aรฑos. โ€œEran todas unipersonales, empresas tipo garageโ€, agregรณ. Actualmente, la oferta en nuestro paรญs incluye empresas desarrolladoras de productos y proveedoras de servicios, tanto de capital nacional como extranjero, que elaboran videojuegos para todo tipo de plataformas: Pc y Mac, consolas (Xbox, Wii, Playstation), Web (casual games, social games y advergames) y Mobile (juegos y aplicaciones para smartphones). Pero como el mercado nacional es muy limitado, el 95% de lo producido se exporta.

BOOM Y CONSOLIDACIร“N

Los รบltimos aรฑos fueron de gran movimiento para el sector. โ€œLa industria de desarrollo de videojuegos en Argentina ha crecido en forma vertiginosa y nos hemos posicionado como un lugar destacado para esta actividadโ€, seรฑalรณ Alfredo Cattan, CEO de QB9, una desarrolladora nacional. Por su parte, Santiago Uribe, director del Centro de Videojuegos del ITBA, compartiรณ la misma opiniรณn: โ€œLa industria viene creciendo mucho en cantidad de gente y en facturaciรณnโ€. Sin embargo, advirtiรณ que โ€œla cantidad de empresas aumentรณ, pero no al mismo ritmo en que lo venรญa haciendo. Llegรณ a un punto en que se amesetรณ en los รบltimos mesesโ€.

Ese es el sentimiento que sobrevuela el sector del gaming argentino. Despuรฉs de una expansiรณn inicial impulsada por el tipo de cambio post crisis de 2001, hoy se encuentra en una etapa de reajuste. Asรญ lo expresรณ Daniel Kafie, fundador y CEO de Vostu, una empresa de social games (juegos para redes sociales) nacida en Buenos Aires pero totalmente dedicada al mercado brasileรฑo. โ€œMi perspectiva es que 2010 fue un aรฑo de mucha consolidaciรณn; el mercado tenรญa muchos estudios pequeรฑos que fueron comprados por empresas grandes de afueraโ€, seรฑalรณ.

Una perspectiva similar dio Paul Depre, Game Producer de Luminous, el estudio de videojuegos de Globant. Nacido en Francia, trabajรณ en grandes empresas de videojuegos como la inglesa Eidos y la internacional Gameloft, que tambiรฉn tiene oficinas en Argentina. Justamente, llegรณ a Buenos Aires hace cuatro aรฑos enviado por Gameloft, lo que le permitiรณ experimentar la mutaciรณn del mercado en los รบltimos tiempos. โ€œPor lo que vi en Argentina desde que estoy acรก, hay mucho deseo, pero todavรญa muchas empresas no saben dรณnde ubicarseโ€, dijo Depre y seรฑalรณ que hay mucha superposiciรณn entre los productos que se ofrecen: โ€œMuchas hacen web games, muchas juegos de flash para navegadoresโ€. Esto llevรณ a que numerosas empresas no se hicieran sostenibles en el tiempo y que terminaran en la รณrbita de multinacionales. โ€œCuando yo lleguรฉ, habรญa mรกs empresas locales que hoyโ€, resumiรณ Depre.

Otro obstรกculo que contribuyรณ a cierto reacomodamiento de la industria local fue la inflaciรณn, que generรณ una pรฉrdida de competitividad. Paul Depre lo seรฑalรณ: โ€œHace cuatro o cinco aรฑos Argentina era mรกs barata y se podรญa comparar, no tanto a India, pero sรญ a otros paรญses econรณmicosโ€. Lo que no se podรญa exigir en nivel de capacitaciรณn era compensado por ser barato. โ€œPero a medida que se encarecieron los precios, las expectativas aumentaron, porque salรญa casi lo mismo un estudio acรก que uno en Montreal, con la diferencia de que en Montreal hay gente con experiencia. Por eso poco a poco algunas empresas extranjeras se fueron yendoโ€, seรฑalรณ el francรฉs.

El panorama, entonces, quedรณ marcado por una industria que se consolida y que tiene potencial, pero que despuรฉs de una fuerte expansiรณn inicial, se empieza a acomodar concentrรกndose en empresas cada vez mรกs grandes que definen bien su rol.
Un segmento muy particular

Una empresa de videojuegos es โ€œmuy diferente de una de softwareโ€, remarcรณ Daniel Kafie. โ€œNosotros no tenemos clientes, desarrollamos para el mercado directamenteโ€, precisรณ. Desde ADVA, Miguel Martรญn advirtiรณ que โ€œhacer un videojuego es muy costoso y lleva mucho tiempoโ€. Es necesario el trabajo multidisciplinario de un equipo dedicado en forma exclusiva a un proyecto por plazos variables, segรบn el nivel de complejidad del juego que se estรฉ haciendo. โ€œPara que tengas una referencia, estamos hablando de unos seis meses con entre cinco y ocho personas dedicadas full time a ese proyecto. Es costoso, como te podrรกs imaginarโ€, precisรณ Martรญn.

Durante el proceso de construcciรณn del juego intervienen productores, game designers (es quien idea el juego, algo asรญ como el guionista de una pelรญcula), artistas 2D y 3D, mรบsicos, programadores, equipo de ventas y comercializaciรณn, entre otros. Una tarea coral y variada, que hay que manejar con destreza porque, valga la redundancia, hay mucho en juego.

Paul Depre, quien ocupa el lugar de productor, explicรณ que, al trabajar en un nuevo proyecto, lo primero es probar que la tecnologรญa de la que dispone la empresa sirve para llevar a cabo lo planeado por el equipo de game design. O sea, que la idea que se habรญa pensado para el videojuego, puede ser llevada a cabo. Una vez logrado esto, se pasa a la producciรณn. โ€œCuando entrรกs en producciรณn -explicรณ Depre- tenรฉs que demostrar si realmente sos capaz de hacer el juego. En la etapa alfa (la primera etapa de la producciรณn) se decide si se sigue adelante, o si se corta el juego y se pasa a otra cosaโ€. De esta manera, si se decide parar la producciรณn, solo se perderรญa un 40% de la inversiรณn.

Pero no todo videojuego conlleva el mismo tipo de producciรณn. Los social games, aquellos juegos pensados y desarrollados para plataformas de redes sociales, tienen una dinรกmica diferente de la del resto de los juegos โ€œempaquetadosโ€. โ€œLos juegos sociales son un servicio al usuario, cambian cada semanaโ€, contรณ Daniel Kafie, CEO de Vostu, empresa creadora de Mini Fazenda, el segundo juego de granja virtual mรกs importante del mundo y nรบmero uno en Brasil. โ€œLa verdad que es un trabajo muy colaborativo e implica no solo llegar al lanzamiento del juego, sino tambiรฉn despuรฉs darle mantenimiento. Nuestro equipo, por lo general, crece despuรฉs de que se lanza un juego, porque ese juego pasa a tener 25 millones de usuarios registradosโ€. Para entender bien la diferencia, Kafie hace una analogรญa donde los juegos tradicionales serรญan pelรญculas, y los juegos sociales, programas de televisiรณn que deben renovarse semana a semana.

Hasta el momento, en Argentina no hay superproducciones como las que se elaboran en el Primer Mundo (juegos como el FIFA, o el Call of Duty, entre los mรกs populares). El factor limitante para este tipo de desarrollos, que se conocen como Triple A, es bรกsicamente que no existen en nuestro mercado actores con la experiencia necesaria. Diego Tรกrtara, de Luminous, seรฑalรณ que su empresa, que trabaja para Electronic Arts -uno de los lรญderes mundiales en videojuegos-, se estรก insertando de a poco en el desarrollo de juegos Triple A. โ€œVamos penetrando dando servicios mรกs profesionales. El objetivo es poder desarrollar un juego de estas caracterรญsticas en dos aรฑosโ€, seรฑalรณ optimista el Technical Leader.

EDUCAR PARA CRECER

Un comรบn denominador a todas las empresas dedicadas al gaming instaladas en Argentina es que destacan la calidad de los recursos humanos con los que cuenta el paรญs. Daniel Kafie fue muy claro al respecto: โ€œEl talento local es muy bueno. Nosotros hemos trabajado con otros paรญses tambiรฉn, pero en Argentina, y en Buenos Aires particularmente, vimos un talento muy fuerte para desarrollar no solo juegos, sino tambiรฉn tecnologรญa bรกsicaโ€. El CEO de Vostu tambiรฉn destacรณ la buena oferta de estudios de arte. โ€œEs la fรณrmula perfecta para poder crear un estudio de juegosโ€, sintetizรณ.

Por su parte, Miguel Martรญn, de ADVA, destacรณ la formaciรณn acadรฉmica en esta materia de algunos institutos. Este es el caso del ITBA, โ€œuna de las universidades argentinas que entendiรณ rรกpidamente que los videojuegos tienen un potencial muy grande desde el punto de vista tecnolรณgico, econรณmico y creativoโ€, dijo. Otro caso interesante, en este mismo sentido, es el de la Universidad Nacional del Litoral, con su Tecnicatura en Diseรฑo y Programaciรณn de Videojuegos.

Sin embargo, esto es solo una buena base. Asรญ como todos coincidieron en la buena formaciรณn de los recursos humanos, tambiรฉn seรฑalaron que estรก haciendo falta gente con grado โ€œseniorโ€ para seguir avanzando. Paul Depre subrayรณ que โ€œexiste de todo acรก, pero gente especializada no. Veo que hay un pool muy grande y muy bueno de desarrolladores, pero especializados en videojuegos muy pocos. En arte tradicional hay millones, pero de ahรญ a saber trabajar en videojuegos hay muy pocos. Artistas 3D, siempre fue un recurso muy complicado para encontrar. Ni hablar de animadores de formaciรณn, acรก no existenโ€.

Eso es lo que me preocupa de la industriaโ€, advirtiรณ por su lado Daniel Kafie. โ€œHay mucha demanda, hay mucho interรฉs de afuera, de empresas grandes, para venir a la Argentina y trabajar con estudios locales. Me preocupa saber que van a venir y encontrar que es muy light el entrenamiento de acรกโ€. Por eso en Vostu crearon la Universidad Vostu, un programa en el que entran 30 programadores junior y por tres meses entrenan en todo lo que hace la empresa. Luego tienen un examen final. โ€œEstos juniors ya estรกn trabajando, pero la idea es que tengan una prรกctica antes de entrar oficialmente a un equipoโ€, dijo Kafie y asegurรณ que โ€œhayย  mucho talento joven al que le interesa eso para complementar su carreraโ€.

Diego Tรกrtara vinculรณ la falta de expertise a un desarrollo lรณgico del mercado y el negocio. โ€œAl no haber industria de gaming hace diez aรฑos es obvio que no habรญa recursos especializados. Ahora aparece el negocio, ahora empezamos a dar servicio especializado. Se construye desde la necesidadโ€, describiรณ. En ese sentido, Tรกrtara asegura que todas las empresas que operan en Argentina han sido formadoras de gente. โ€œNosotros tenemos capacitaciones internas, hemos hecho cursos en tecnologรญa de punta, como Unity -una nueva tecnologรญa para desarrollo 3D en Web-, tenemos charlas de capacitaciรณn que sponsoreamosโ€.

A pesar de que desde el Estado hay una serie de beneficios para impulsar la industria del videojuego, Daniel Kafie asegurรณ que en la prรกctica no conoce a nadie que los haya aprovechado. โ€œCreo que si el Gobierno quiere promoverlo, deberรญa hacerlo expandiendo los programas pรบblicos de desarrollo para educaciรณn, abriendo mรกs escuelas tรฉcnicas. Veo que la infraestructura todavรญa no crece. Tenemos excelentes instituciones como el ITBA, pero no veo que crezca su infraestructura. Nos quedamos con la misma cantidad de egresados por aรฑo, cada vez mรกs es una competencia entre la misma gente. No estamos creando mucho valor en ese sentidoโ€, analizรณ el CEO de Vostu y concluyรณ diciendo que โ€œhay que incentivar a los jรณvenes a entrar en ese tipo de carreras y crear instituciones que puedan soportar eso”.

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