La tecnologรญa estรก intrรญnsecamente arraigada al mundo del entretenimiento y podrรญamos estar ante uno de los cambios mรกs radicales del mundo digital.
La tecnologรญa mostrรณ grandes y rรกpidos avances en el รบltimo tiempo, y ese impacto tambiรฉn se vio en el mundo de los videojuegos. Desde las primeras consolas con imรกgenes en segunda dimensiรณn, hasta juegos online que se pueden correr en cualquier dispositivo con grรกficas hiperrealistas. Sin embargo, la Inteligencia Artificial podrรญa cambiar el panorama ยฟQuรฉ es lo que se viene para el prรณximo tiempo?
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La Inteligencia Artificial generativa como protagonista
El gran boom de las herramientas de IA generativa irrumpe fuerte en muchos rubros profesionales. Pero, ยฟcรณmo podrรญa desplegarse en un juego?

Uno de los elementos cruciales en un juego son los NPC, non-playable characters, que son los personajes que no se utilizan para jugar, sino que hacen a la historia de aventura o del mundo. Muchas veces tienen diรกlogos con el usuario o participaciones en el fondo.
Para darle mรกs humanidad y naturalidad, se lanzรณ Ghostwriter, una plataforma de Inteligencia Artificial creada para generar aรบn mรกs conversaciones entre personajes para que la partida sea lo mรกs orgรกnica, fluida y original posible. La idea es tener mรกs opciones y variedades a la hora de interactuar en el juego.

Ademรกs, esto colaborarรญa a ampliar multiversos entre juegos, mundo con infinidad de posibilidades y una experiencia completamente personalizada por los algoritmos y la interacciรณn en lรญnea.
El detrรกs de escena de los videojuegos y el aporte de la IA
En el tras bambalinas, la Inteligencia Artificial tambiรฉn ayudarรญa mucho a mejorar la calidad, resoluciรณn y velocidad de los juegos brindando reportes y anรกlisis al momento de fallas o errores a mejorar.
Esto le darรญa mejor optimizaciรณn a la escena y, por ende, mayor sensaciรณn de realismo. Se puede ver en los รบltimos juegos que, ademรกs de tener mejores grรกficas y con mejores y mayores recursos, tienen tambiรฉn sistemas actualizados y veloces.

Ademรกs, muchos videojuegos son testeados por humanos antes de su lanzamiento para detectar fallas y mejorar la experiencia de usuario. Sin embargo, con mรกs complejidades y elementos, se requiere mรกs esfuerzo.
A travรฉs del machine learning, tambiรฉn se estรกn implementando plataformas que puedan hacer evaluaciones mรกs รกgiles, rigurosas, en mucho menos tiempo. Tambiรฉn puede detectar con mayor facilidad los deslices relacionados a programaciรณn en comparaciรณn a un humano.

Tambiรฉn la mayorรญa de los creadores de juegos buscan un director de โIAโ para poder personalizar y balancear la dificultad del juego con el usuario. Esto lograrรญa universalizar y unificar las sesiones dependiendo del perfil de cada jugador.
Es decir, la Inteligencia Artificial hoy por hoy puede ajustar los niveles o misiones a la medida de las habilidades de cada usuario, dependiendo de sus horas jugadas o caracterรญsticas segรบn su historial.
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ยฟLos juegos podrรญan volverse cada vez mรกs reales, como si el usuario estuviese ahรญ mismo?